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真人娱真人娱乐EOS大涨13%竟然是谷歌亲自下场拉

  首先是川总的国庆献礼,为了让自己冲在抗疫的第一线,亲自感染上新冠肺炎,铺天盖地的新闻评论似乎指向这是一场蓄意策划的闹剧。但是不管是表演还是真实意外,们的最终的目标是即将在11月举行的大选。

  10月6号EOS官方Block.One宣布,谷歌云将加入EOS社区,并将竞选EOS的超级节点。

  一家互联网巨头要直接参与EOS公链的社区,并进行超级节点挖矿,简单的来说就是谷歌要入场买币拉盘了,这绝对是一个大新闻。

  就在这个消息发布之后,EOS的价格从2.5美元最高上涨到2.88美元,最高上涨13%。

  为什么谷歌云要参与竞选EOS的超级节点?EOS是不是从此逆天改命了,直接涨上天?

  谷歌的回应是,谷歌云参与EOS的社区目的是以EOS这个公链为市场标杆,让更多的区块链公链使用谷歌云服务。因为之前很多区块链公链,都是推荐使用谷歌云的竞争对手AWS的服务。

  这样也从另外一个侧面反应出这是一次EOS的炒作,因为从本质上看,这只是一次正常的商业合作,因为谷歌回应里说,他并不关心EOS的币价。谷歌关心的是,这次Block.one采购谷歌云的服务器。

  EOS从诞生之日起,就打上了以太坊挑战者的标签,也让众多投资者对EOS寄予厚望。

  但是时间是检验公链价值的唯一标准,过去的一年中,EOS代币的价格下跌了69%,真人娱真人娱乐是主流币中表现最差的。

  鉴叔认为主要因为EOS的创始人BM在设计EOS时,过于注重技术上的性能,过于理想化,忽略了在实际运行中的参与的人性。虽然EOS运行代码的是机器,但是毕竟机器的背后还是人在参与:

  1.DPOS机制确实能够让整个公链的性能有比较大的提升,但是带来的问题是,会让超级节点更趋于中心化,会让整个EOS公链掌握在少部分机构手中。

  从技术角度上来说,EOS独特的DPOS共识虽然能够带来比较高的性能,但是由于EOS整体的治理体系并不完善,导致整体生态出现恶化。

  关于DPOS的弊端,V神在2018年的评价就是,DPOS问题是会出现贿选,而贿选则违背了区块链以及加密货币创建最初愿景。加密货币是整个世界的一个缩影,成立之初是为了克服现实政治中的缺陷,但是现实社会中贿赂的风气正在EOS为代表的区块链世界里出现。

  因为EOS只有21个超级节点拥有对区块链的记账权,同时也就是这21个节点能够获得EOS的大部分记账奖励。那这些超级节点怎么确定的呢?这21个节点是通过EOS持有人进行投票数的顺序决定的。只要拿到的票越多,排名就会提高,自然就能够进入超级节点名单。

  而根据统计数据显示,持币最多的前 10 大地址共持有 496,735,539 个 EOS,占总量的 49.67%。持币量最多的前 100 大地址共持有 748,176,831 个代币,占总量的 74.82%。尽管一些持币量高的地址也很可能属于交易所,但一般认为持币集中的情形在 EOS 仍十分明显。

  持币大户在币圈又称为“巨鲸”,其交易活动动辄可在市场掀起滔天巨浪。巨鲸现象普遍存在于加密货币世界,只是在采取 21 个超级节点设计的 EOS 更为明显。

  所以这就导致权力过度集中于超级节点,且许多节点同时也是持币大户,二者之间存在巨大的博弈与利益交换的发展空间。更别提 EOS 生态圈中的各超级节点可能进一步结盟,或实际上数个节点被同一个人或集团所拥有或控制。

  我们现在看到的21个超级节点中,有很多是交易所,比如OKEx,BigOne之类,甚至有些可能是一个公司实体注册的多个小号。

  例如,在2019年,一个叫纽约EOS的超级节点透露,他这一个实体注册了六个节点。

  由于EOS由几家大型公司主导,因此它对较小的节点所有者没有吸引力。所以整体的参与节点越来越趋于中心化,EOS的节点数量比波场都要少40%。

  尽管EOS技术工具可方便地构建应用程序,但由于EOS上计算资源的价格昂贵,因此开发它们的成本很高。

  EOS主打免交易手续费,但在运行时需要dApp开发者用EOS购买或抵押以获得交易所需的资源。这些资源包括RAM、CPU和NET。

  不同于以太坊将运行费用完全转移给用户,EOS的原则是让dApp开发者掏钱。

  RAM -简单理解就是在dApp的智能合约存储用户的余额,每一个新用户运行一次dApp应用,则需要占用一定的RAM。

  CPU -dApp只要运行一次则需要消耗一次CPU,而且CPU的消耗与dApp的复杂性有关,dApp越复杂消耗CPU。

  NET -提交给智能合约的数据量。当用户使用dApp与EOS链交互时,将消耗此资源,可以简单理解为流量。

  其中,RAM需要开发者用EOS购买,RAM的购买价格由市场决定,正因为如此,很多投机分子通过市场的机制制造RAM价格飞涨,在2019年6月出现过一次4倍以上的涨幅。对于如此不稳定的RAM价格,对开发者来说绝对不是一个友好的机制。

  除了RAM之外,CPU和NET则需要用户以EOS抵押换得,当不使用时可以赎回。

  这里的设计看起不需要增加开发者的过多负担,但是其实他仍然会导致两个严重的问题:

  根据一项数据统计,在以太坊上开发一个dApp应用最低只需要2美元,但是在EOS上开发一个dApp,最高可能需要投入4000美元。

  2.CPU和NET会出现很多不可预知的变低,从而影响dApp的使用体验。

  以CPU为例,抵押时获得的CPU是按照当时抵押EOS占全网抵押比例获得。

  简单来说,小张抵押了10万个EOS,而如果当时全网抵押的EOS为1000万个,则小张可以获得全网1%CPU进行运行。

  但是如果此时全网抵押变多了,也就是别人也开始抵押EOS获得CPU资源,比如此时全网抵押的EOS为2000万个,很遗憾,小张只能拿到0.5%的CPU,而有可能造成小张的dApp造成卡顿。

  由于这种不确定的浮动,造成时常“有EOS游戏的CPU爆了”这样的新闻出现。有的碰到此坑的开发者说:“我遇到过太多次,玩游戏玩着玩着突然卡住了,然后一看自己CPU够啊,但一看游戏合约,发现游戏合约的CPU不够了,然后只能去群里催开发者赶紧起床去抵押EOS,经常发生这种搞笑的事情。”

  2020年7月,EOS上仅出现了一个新的dApp,而以太坊上只有32个。

  同时,整个EOS生态中,官方并没有对EOS下的优秀生态应用有奖励和扶持。

  所以,EOS从2017年推出至今,没有出现过一个热门的应用,相反,大部分热门的DApp都是从以太坊先走出来的。

  回到谷歌云竞选超级节点的新闻,尽管谷歌云对于竞选EOS超级节点的代币收益并不感兴趣,谷歌云更感兴趣的是EOS背后的公司Block.one更多的采购谷歌云的服务。

  所以对于这个新闻本身,鉴叔认为对于EOS本身的炒作意义大于实际意义,毕竟谷歌云作为全球市场份额9%的云服务商来说,并不具备多大的影响力。

  而且本身谷歌云也在与其他的区块链厂商做类似的尝试,早在2020年2月就宣布与一家叫Hedera Hashgraph的区块链公司提供区块链技术服务,并且谷歌云也成为了Hedera的理事会成员。

  所以,这次所谓的谷歌云成为EOS的超级节点,更像是EOS官方在做一波营销,目的不言自明。

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